Uitbal detectie: Difference between revisions

From Control Systems Technology Group
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


'''Lijndetectie''' <br>
'''Lijndetectie''' <br>
De lijnen van het veld worden gedefinieerd door een bepaalde vaste <math>(x,y)</math>-waarde op het scherm. Waarschijnlijk hangt de camera niet precies goed boven het veld, en daarom moet vooraf aan een wedstrijd de camera worden gekalibreerd. Dit is ook gedaan met de [[topcam]] boven het 'Tech United' veld in gemini. In de volgende afbeelding is te zien hoe de lijnen zijn gedefinieerd in het MatLab script. <br><br>
Eerst wordt het inputbeeld omgevormd tot een binaire figuur, wat wil zeggen dat er enkel nullen en éénen in de matrix zijn, wat resulteert in een zwart-witte figuur. Het omvormen tot binaire figuur wordt gedaan met behulp van een threshold, dit houdt in dat alle matrixwaarden boven een bepaalde waarden in éénen worden veranderd, alle waarden die onder de threshold zijn worden nullen. Op deze manier worden de lijnen extra duidelijk in beeld gebracht. Om de lijnen nu verder te definiëren worden de vier hoekpunten van het veld opgezocht, aan de hand van de matrix. Ook worden per doellijn de twee hoekpunten van het doel vastgelegd. Omdat de camera scheef gemonteerd is, is er een lineaire formule opgesteld om de lijn te trekken tussen de verschillende hoekpunten. <br>
Zoals in onderstaande afbeelding te zien is zorgt de lens van de camera voor een vertekend beeld, de lijnen lijken krom. Dit maakt het lastig om de lijnen goed weer te geven met de lineaire formule. In de onderstaande afbeelding is te zien hoe de gele lijnen (waar MatLab mee rekent) afwijken van de daadwerkelijke lijnen.
<br><br>


[[File:Line_detection.jpg]]
[[File:Line_detection.jpg]]

Revision as of 14:13, 11 January 2016

Om de regels van het voetbalspel te handhaven moet er door het systeem gedetecteerd worden wanneer een bal uit het veld is of in de goal gaat. Dit wordt gedaan met behulp van de topcam.

Om uitballen te detecteren wordt met behulp van videotracking de bal in het veld gedetecteerd. Omdat de topcam op een vaste positie boven het veld hangt kan een uitbal gemakkelijk gedetecteerd worden. Om dit te realiseren moeten de lijnen van het veld gedetecteerd worden.

Lijndetectie
Eerst wordt het inputbeeld omgevormd tot een binaire figuur, wat wil zeggen dat er enkel nullen en éénen in de matrix zijn, wat resulteert in een zwart-witte figuur. Het omvormen tot binaire figuur wordt gedaan met behulp van een threshold, dit houdt in dat alle matrixwaarden boven een bepaalde waarden in éénen worden veranderd, alle waarden die onder de threshold zijn worden nullen. Op deze manier worden de lijnen extra duidelijk in beeld gebracht. Om de lijnen nu verder te definiëren worden de vier hoekpunten van het veld opgezocht, aan de hand van de matrix. Ook worden per doellijn de twee hoekpunten van het doel vastgelegd. Omdat de camera scheef gemonteerd is, is er een lineaire formule opgesteld om de lijn te trekken tussen de verschillende hoekpunten.
Zoals in onderstaande afbeelding te zien is zorgt de lens van de camera voor een vertekend beeld, de lijnen lijken krom. Dit maakt het lastig om de lijnen goed weer te geven met de lineaire formule. In de onderstaande afbeelding is te zien hoe de gele lijnen (waar MatLab mee rekent) afwijken van de daadwerkelijke lijnen.

File:Line detection.jpg

Uitballen en Goals
Wanneer de detectie van de bal buiten de lijnen wordt waargenomen wordt een signaal afgegeven. Dit signaal verschilt, afhankelijk van de locatie van waar de bal over de lijn rolt. In het MatLab script wordt het veld opgebouwd in zes lijnstukken, twee zijlijnen, vier achterlijnstukken (twee per zijde) en twee doellijnen. Op deze manier kan er een ander signaal worden afgegeven wanneer er de bal over de doellijn rolt.


Terug naar: PRE2015_2_Groep2